skip to Main Content
Вы можете изменить язык на главной странице.
Веб-сайт разделен на два языка. Переключив язык, вы поменяет раздел сайта. Комментарии и посты могут отличаться на разных языках.
Внимание! Использование языка, не предназначенного для выбранного раздела будет привлекать жгучий интерес модераторов.
РУС

Почему Artifact провалился? Небольшая аналитика…

Как известно, после релиза интерес игроков к Artifact стал стремительно падать. В соответствие с статистикой из steamcharts.com, количество онлайн на релизе, был свыше 60  000. Через 3 месяца он стала меньше тысячи. Сейчас он колеблется от 150 до 200 игроков.

Статистика комментариев пользователей

В чем же, могут быть причины, такого падения в пропасть?! Немного почитав отзывы об игре, можно составить список проблем начиная с самой популярной.

1. Игра платная и требует донатов.

В сравнение с Hearthstone у Artifact был очень тяжелый старт изначально при релизе, так как она платная. Ричард Гарфилд создал MTG и он хотел сделать из настольной карточной игры цифровую. В этом и заключается основная проблема, так как все настолки требуют денег, для сбора коллекции. Кстати и коллекция, может стоить внушительную сумму.

Очень многие купили игру не смотря на стоимость в 20$. Немного поиграв все поняли, что лучшая карта в игре — кредитная. И как по мне, то это связано с непродуманным балансом карт.

Игроки не хотят вкладывать деньги за цифровые карты. Как говорится, лучше бумажная картинка под подушкой, чем фотка журавля у кого-то на сервере.

2. Скучный и однообразный контент.

Гейм дизайн на выходе очень однообразный и скучный. Анимации карт почти не было, многие из которых были сломаны. Часть визуальных эффектов карт делали, уже после выхода игры.

Целых три игровых поля и все одинаковые и плоские. Очень слабая динамика игры. Это важно, когда длительность одной игры около полу часа.

Диапазон играбельных колод весьма мал, многие карты в игре вообще ни кто не использует. Отсутствует система гибких стратегий.

3. Отсутствие ярко выраженной системы рейтинга.

На выходе у игры полностью отсутствовал рейтинговая система. Рейтинг добавили только в середине декабря. 

4. Присутствие казино в игре.

В игре есть карты с рандомом, но это не является проблемой. Проблема заключается в случайных стрелочках векторов атаки и выставление крипов. Я могу отменить много матчей, где такой рандом решал исход игры.

5. Огромное количество плохих комментариев в Steam.

Если посмотреть на график отзывов об игре, то хороших комментариев не меньше, но бросается в первую очередь плохое. С самого начала создавалась плохая репутация игры в особенности за ценовую политику.

График онлайн игроков


Вывод

В итоге план Ричарда по созданию ценных цифровых фотографий не сработал. Игра вышла очень сырой. Игру делали больше года, а складывается ощущение что над Dota Underlord или над патчем с Dota 2 IT 2019 работали гораздо больше.

Ричард и его команда разработчиков в январе «покинули» проект. Теперь игру разрабатывают сотрудники Valve.

Valve пыталось удержать рейтинг игры путем введение многих патчей. Они добавили возможность получения бесплатных карт, что по сути уже противоречит основной концепции игры. Но это не сильно изменила ситуацию. Если бы на выходе Artifact был бы бесплатный или цены на паки были гораздо ниже. То онлайн игры продержался бы дольше, что дало бы время исправить и добавить необходимое в игру.

На данный момент будущие Artifact неизвестно. В марте Valve написали что игра будет исправлена и улучшена. Уже прошло три месяца и больше, ни какой официальной информации не поступало.

Комментарии

Вы должны Войти, чтобы сделать комментарий

Back To Top